Мы используем cookies и Яндекс Метрику
OK
  • /
  • /

Kotlin Multiplatform как усовершенствовать процесс разработки iOS

Мир мобильной разработки становится все более требовательным к скорости и качеству. Бизнесу важно одновременно создавать и поддерживать приложения для iOS и Android, при этом снижая издержки и сохраняя стабильность. В такой ситуации Kotlin Multiplatform (далее KMP) становится одним из ключевых инструментов. Он позволяет выделить общий код, а все, что касается интерфейсов и специфики платформ, оставить в нативных решениях - Swift для iOS и Kotlin для Android.

Для команд это не просто удобный технический прием, а реальная возможность оптимизировать проект, уменьшить количество дублирования и ускорить процесс. Однако интеграция KMP в экосистему iOS имеет свои нюансы. Чтобы извлечь максимум из мультиплатформенного подхода, важно понимать архитектуру, принципы работы модулей и особенности взаимодействия Kotlin с Swift.

Золотое правило

Kotlin Multiplatform - это ключевой функционал языка Kotlin, позволяющий командам создавать единый базовый код, который затем используется как в Android, так и в проектах под iOS. При этом общий слой не ограничивает команды в реализации специфических особенностей каждой платформы. Для iOS это наиболее важно: архитектура системы Apple более закрыта, а интеграция через Objective-C и Swift имеет ряд особенностей.

Главное золотое правило: общий код должен оставаться действительно общим, а платформенно-специфичные задачи решаются локально. Так удается избежать дублирования и сохранить прозрачность разработки.

Отправная точка

При старте проекта на базе Kotlin Multiplatform важно определить структуру: одномодульную или многомодульную. Мы рекомендуем многомодульную модель, где каждый модуль отвечает за конкретный слой - например, данные или сетевую логику.

Для iOS и Android интерфейсы остаются независимыми. Общий код используется как внешняя библиотека. Такой подход не только упрощает создание приложений, но и позволяет распределить ответственность между командами. Особенно это важно в больших компаниях, где отдельные группы могут разрабатывать свои части системы параллельно.

Архитектура

Наиболее устойчивым оказался вариант, когда общий модуль отвечает только за слой данных. В нем сосредоточены модели, база данных и сетевой слой. В то время как UI и бизнес-логика остаются в родных native-решениях: Swift для iOS и Kotlin/Java для Android.

В этом и заключается преимущество: мы получаем общую основу и при этом избегаем чрезмерной зависимости от кроссплатформенных решений вроде Flutter. Если он пытается заменить все, то KMP делает акцент на том, чтобы дополнять нативную экосистему, а не ломать ее.

Настройки фреймворков

Сложность в том, что iOS собирает каждый бинарный фреймворк как «замкнутый мир». Это означает: если общий модуль ссылается на другой, то при экспорте типов в Swift может возникнуть дублирование. Решение - зонтичные фреймворки. Они объединяют зависимости и предотвращают проблемы совместимости.

К примеру, один общий модуль экспортируется в App Store для iOS с помощью export (projects.sharedModels). Это позволяет напрямую использовать типы без дублирования. Такая техника значительно облегчает работу iOS-команды, особенно при объемных проектах.

Тесты

KMP не отменяет важность тестирования. Наоборот, общий слой данных должен иметь максимально полное покрытие. В нашей практике мы используем отдельные тестовые модули для каждой части общей архитектуры: базы данных, сетевого клиента, диспетчеров.

Преимущество здесь очевидно: написав тесты один раз, мы можем использовать их и для Android, и для iOS. Это повышает надежность, снижает стоимость поддержки и ускоряет цикл разработки.

Совместимость Kotlin и Swift

Самая проблемная область - взаимодействие между Kotlin и Swift. В отличие от Android, где все написано на одном языке, в iOS приходится адаптировать код, сгенерированный через Objective-C.

Отсюда вытекают сложности с перечислениями, корутинами и дженериками. Профессиональным сообществом уже предложены решения, например библиотека KMP-NC или плагин SKIE. Они делают возможным полноценное использование корутин в Swift-коде. Благодаря этому iOS-разработчик чувствует себя комфортнее, даже работая с кодом, написанного в Kotlin.

Совместимость Kotlin и Swift постепенно улучшается, но важно понимать: пока это не «магия», а практическая работа, где выбор архитектуры и грамотное применение фреймворков решают все.

Kotlin Multiplatform открывают новые горизонты для компаний, создающих Mobile Apps под разные платформы. Для iOS это не всегда означает простую интеграцию: специфика Apple накладывает ограничения. Но если придерживаться принципов четкой архитектуры, разделять модули и грамотно настраивать экспорт, то результатом будет устойчивый и гибкий процесс.

Использование мультиплатформенного подхода позволяет:

  • сократить время и стоимость создания приложений,
  • минимизировать дублирование кода,
  • дать свободу командам в реализации UI и бизнес-логики под native-платформы.

В отличие от Flutter, который стремится унифицировать все, Kotlin Multiplatform помогает создавать баланс - общие части остаются общими, а специфические элементы развиваются независимо. Это делает систему более живучей, а команду - более эффективной.

Именно поэтому KMP уже сейчас активно используется в индустрии, а в будущем станет стандартом для мультиплатформенной разработки приложений.